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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段。

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌class="mjoqk a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解(jiě)析">

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基(jī)本(běn)是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避免的需要完(wán)成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实(s纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌hí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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