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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火(h随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么uǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

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