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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关(guān)两种状态(tài),以此(cǐ)形成(chéng)过关(guān)的道路。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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