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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(当年非典为什么神秘结束了2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应(yī当年非典为什么神秘结束了ng)层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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