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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限(xiàn)放大。

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六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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