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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

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然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎn不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵g),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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