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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗(duàn)更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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