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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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