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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血<m是什么意思性取向/p>

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候(hòu),会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属(shǔ)性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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