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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗(àn)影雾的头(tóu)部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精(jīng)华(huá),如果你愿意可(kě)以带横扫千军并(bìng)且带上异(yì)色和睦多一(yī)个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒(nù)行(xíng)带(dài)横扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都不如普攻来的(de)伤(shāng)害高,所(suǒ)以备(bèi)用主手(shǒu)是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移(yí)。

我(wǒ)们(men)可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新(xīn)精华(huá)之前的测试,确实(shí)攻速副手(shǒu)加(jiā)上最新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤(shāng)以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下面评(píng)论说(shuō)测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者一(yī)点,因为单(dān)人(rén)测(cè)试(shì)不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者(zhě)输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇之像,这(zhè)个(gè)精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形(xíng)精(jīng)华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的(de)数据也可(kě)以(yǐ)看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分(fēn)层预瞄(miáo)伤(shāng)害都(dōu)低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗(àn)影雾(wù)以及副手的双攻速加成(chéng),想着还(hái)是(shì)测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成了(le)谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带(dài)剧痛了(le)。其他保(bǎo)持不变我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那(nà)么在实(shí)战中肯定是带(dài)引渡(dù)吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明(míng)显伤害下(xià)降(jiàng)了(le)不(bù)少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高(gāo)于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐(kǒng)骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本(běn)打野(yě)等AOE场景(jǐng)还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双重折磨伤害(hài)会(huì)更高

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