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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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