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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

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因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候(hòu),会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的(de)效果也(yě)会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长(zhǎng危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高)得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的(de)了

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