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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套(tào)

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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