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家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕

家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左家里放什么东西蛇不敢来,家里有蛇放什么东西最怕右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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