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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到(dào)的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从(cóng手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要(yào)有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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