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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思一(yī)发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器(qì):获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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