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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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