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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

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主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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