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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了(le),收入基(jī)本上只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好(h空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同ǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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