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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需(xū)要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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