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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血

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绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在(zài)较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的(de)持(chí)续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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