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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果(guǒ)是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须(xū)弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的(de)高伤害,太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是有更快的(de)可能(néng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时(shí)法伤(shāng)更低的(de),少(shǎo)阴(yīn)这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没(méi)机会(huì)出手伤(shāng)害(hài)的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的(de)一样(yàng)

须弥海的(de)节奏(zòu)跟小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤(shāng)害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也是一样,是加快节(jié)奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上时不受控(kòng)制,要么不用技能,一(yī)用就(jiù)得(dé)是(shì)星鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因为技能的机(jī)制(zhì)问(wèn)题,星海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字分析这个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级(jí))

使用后每回(huí)合结(jié)束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回(huí)合(hé)

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.3法术(shù)防御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加强群体法伤能力的两仪却(què)是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的也是(shì),须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点(diǎn)战意(yì)值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用(yòng)完星鲲后休息回合再给你加一(yī)次,那么你在持续期(qī)间就(jiù)有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那(nà)么太阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法系门(mén)派(pài)嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用(yòng)

不过(guò)战意(yì)值低时使用四象效果数(shù)值也较低,也(yě)是(shì)存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这(zhè)一条相对(duì)来说最合理(lǐ),使用门派法宝其(qí)实也就(jiù)是为了可以更快地进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲时的法(fǎ)术伤害(hài)意义(yì)也(yě)比较大,因为溢出的(de)伤害越多对其他单(dān)位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增(zēng)加更(gèng)多(duō)的法术(shù)伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述(shù)我不清(qīng)楚具(jù)体效(xiào)果(guǒ)

因为我(wǒ)身边玩须(xū)弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也(yě)没有办法测试(shì)太(tài)阴(yīn)的具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以(yǐ)评论(lùn)区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是(shì)法宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo)后,回合结束(shù)时增加的(de)须弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)成:持续期间(jiān),获得的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一(yī)点,所以可能性不大(dà))

3、就(jiù)是类(lèi)似基础效果,但(dàn)是是独(dú)立有概(gài)率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条(tiáo):回合结(jié)束时/回合开始时(shí),总得给人家(jiā)明确(què)获得须(xū)弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如果描述没有错误的话(huà),应该是之一种可能,就(jiù)是回合(hé)结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥(mí)值

不(bù)管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出(chū)手伤害(hài)的时候使(shǐ)用法宝,如(rú)果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值,那(nà)么少阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以上时,技能伤生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字害也更高,所以如果情况允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须(xū)弥值时使用

星(xīng)海(hǎi)佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲(kūn)技能是不(bù)建(jiàn)议使(shǐ)用(yòng)的(de),比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间可(kě)千万(wàn)不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候使(shǐ)用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死单位(wèi)的(de),获(huò)得(dé)溅射伤害(hài)的

日(rì)常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少(shǎo)阳(yáng)都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用就行,少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些指挥(huī)、操作意识

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