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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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